Un Voyage à Travers les Histoires de Vie

Catégorie : Informatique (Page 2 of 2)

Du Basic Amstrad au Python : Mon Odyssée Informatique

Amstrad

Date : 18/11/2023

Introduction : La première fois que mes doigts ont effleuré les touches d’un Amstrad CPC 464, j’avais six ans. C’était en 1985, une époque où les écrans de couleur étaient une révolution et où coder en Basic était la norme. Ce premier contact a allumé en moi une étincelle, une curiosité pour l’informatique qui ne s’est jamais éteinte.

Découverte et Évolution : Sur l’Amstrad, j’ai adoré jouer à des jeux comme ‘Ikari Warrior’, ‘La vie de Bruce Lee’, ‘Rally 2’, etc. Ces jeux, qu’il fallait charger via des cassettes ou dont il fallait recopier le code à partir de livres, ont éveillé ma passion pour l’informatique dès mon enfance.

Mon parcours avec l’informatique a pris une pause après l’Amstrad, même si j’ai brièvement replongé avec Myst dans les années 90. Ce n’est qu’en 2007, avec l’achat de mon premier PC personnel, que ma passion a été ravivée. Ubuntu 07.10 Hardy Heron m’a introduit à un monde de possibilités, m’ouvrant la porte des dualboots Windows/Linux et des premiers pas en Bash.

Projets et Réalisations : J’ai recommencé à développer progressivement après mes études, en commençant par une série de jeux intitulée ‘Zombies Murderers’ disponible sur le Google Play Store. Le but était de survivre face aux zombies et, si possible, de sauver leur humanité.

Par la suite, j’ai travaillé sur un jeu utilisant GODOT, Blender et Make Human. J’ai aussi participé à des projets collaboratifs et développé des sites web complets, combinant ma passion pour la programmation avec des applications pratiques.

La Technologie d’Aujourd’hui : L’avènement de l’IA dans le monde de la programmation est, à mes yeux, une révolution. Bien que cette technologie ne soit pas parfaite, elle représente une avancée majeure, capable de générer du code, du texte et des images de manière innovante.

Équilibre Vie Professionnelle et Projets Personnels : Je développe actuellement un site de plateforme musicale en Next.JS pour un cousin de mon épouse. J’ai reçu l’accord de mon employeur pour cumuler mon emploi actuel avec cette activité annexe de développement web. Cette opportunité représente un pas important pour moi, combinant ma passion pour la programmation avec des ambitions entrepreneuriales, tout en maintenant un équilibre entre ma carrière et mes projets personnels.

Jadis, je jonglais entre mon travail de jour et mes projets de programmation nocturnes. Aujourd’hui, j’ai du trouver un équilibre plus sain, reconnaissant que la passion doit aussi laisser place au repos.

Philosophie du Logiciel Libre : Ma conviction envers le logiciel libre est profonde. Inspiré par les principes de Richard Stallman et de la FSF, je crois fermement au droit d’adapter et de partager le code source. Pour moi, l’informatique est un bien public, une ressource à partager librement.

Conclusion : L’informatique n’est pas seulement une profession ou un hobby pour moi; c’est une composante essentielle de mon identité. Chaque ligne de code, chaque projet, chaque découverte est un chapitre de mon histoire personnelle – une histoire que je continue d’écrire chaque jour.

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Undead Murderer

(un jeu vidéo non finit: https://undead-murderer.com)

Undead Murderer

Date : 17/11/2023

Introduction

  • Cadre : Le jeu commence dans un phare isolé, baigné d’une atmosphère sombre et solitaire. Un homme, le protagoniste, se réveille seul. Il allume sa télévision, découvrant une édition spéciale du journal télévisé annonçant des événements inquiétants.
  • Première interaction : Le frigo vide du protagoniste le pousse à quitter le phare pour se ravitailler. Un sentiment de malaise grandit alors qu’il descend du phare et rencontre un personnage étrange avant de monter dans son bateau.

Arrivée sur le continent

  • Atmosphère : Une musique oppressante accueille le joueur sur le continent. La tension monte alors qu’il se dirige vers l’entrée du village, découvrant un environnement délabré et inquiétant.
  • Fuite : Le protagoniste aperçoit deux personnages menaçants et prend la fuite, franchissant la grille fermée du village dans une course haletante.

Exploration du village

  • Phénomène étrange : Des éclairs électriques illuminent par intermittence le village, révélant brièvement la normalité des villageois avant de replonger dans l’étrangeté.
  • Supermarché : Le joueur trouve un supermarché fermé et pénètre par une entrée arrière. L’intérieur est sombre, avec seulement quelques rayons et caisses, et un interrupteur caché dans l’ombre.

Basculer dans la folie

  • Évolution du phénomène : Les éclairs se rapprochent, provoquant des flashs où le protagoniste se voit attaché dans un lit d’hôpital, plongé dans une réalité alternative où il semble être le fou.
  • Retour à la « réalité » : Après quelques minutes, le joueur replonge dans la folie, s’échappant de l’hôpital pour découvrir un monde apocalyptique peuplé de zombies.

Survie et Paranoïa

  • Autodéfense : Armé, le protagoniste se bat pour sa survie contre les zombies. La lutte pour la survie est intense, et l’atmosphère devient de plus en plus sombre et désespérée.
  • Traque : Les forces de police et militaires commencent à traquer le protagoniste, ajoutant une couche supplémentaire de tension et de danger.

Lucidité et Conséquences

  • Moments de lucidité : Par intermittence, le protagoniste expérimente des éclairs de lucidité, voyant le monde tel qu’il est réellement et réalisant les horreurs qu’il a commises.
  • Moralité : Ces moments de lucidité questionnent la perception du bien et du mal, et les actions du joueur influencent le cours de l’histoire.

Fin

  • Dénouement : Le jeu se termine lorsque le protagoniste sombre dans une folie irréversible. Selon les choix du joueur, il finit dans un hôpital de haute sécurité, en prison, ou meurt.
  • Conclusion : La fin est marquée par une réflexion sur la fragilité de la santé mentale et l’impact des actions du joueur sur son environnement et lui-même.

Et pour conclure

Ce scénario mélange habilement des éléments de suspense, d’horreur psychologique, et de réflexion sur la santé mentale, créant ainsi une expérience de jeu immersive et perturbante.

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